Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Гость"  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 3123»
Форум » Основной » Общий » Guild Wars 2
Guild Wars 2
ДикийДата: Среда, 22.02.2012, 00:13 | Сообщение # 1
Валар
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Дикий эльф (Сильвалион)
Сообщений: 727
Репутация: 1
Награды: 4
Статус: Offline
Что-то достойное будет :



 
ОрликДата: Среда, 22.02.2012, 19:36 | Сообщение # 2
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2984
Репутация: 19
Награды: 3
Статус: Offline


Люди ау!
 
BasДата: Среда, 22.02.2012, 20:29 | Сообщение # 3
Илуватар
Группа: Администраторы
Имя в игре: Bas
Сообщений: 1512
Репутация: 8
Награды: 6
Статус: Offline
Квесты и система динамических событий

В игре не будет НПЦ с восклицательными знаками над головами, квесты заменены системой динамических событий. Вместо того чтобы взять обычный квест, игроки должны будут внимательно следить за всем вокруг, например, началом вторжения орд неприятеля или за НПЦ, который убегает, чтобы позвать на помощь. Стоит следить и за менее явными изменениями окружения, которые также могут стать «входной точкой» для начала этих событий. Сложность событий скалируется в зависимости от числа игроков. Уровень не будет так важен для успешного выполнения событий. Высокоуровневый персонаж может принять участие в низкоуровневых событиях, обнаружив, что уровень его персонажа был подогнан под событие. Даже будучи немного сильнее, чем нужно для события, высокоуровневые игроки не должны быть способны полностью нарушить ход события.

События динамичны, и одно событие будет влиять на другие события дальше по цепочке. Игроки всегда могут выбрать как свой вклад в событие, так и в каких событиях они хотят принять участие. НПЦ будут запоминать то, что игрок помог им в прошлом и реагировать в зависимости от концовки события.

Игрокам не нужно вступать в группу для получения награды за участие в событии, все игроки, поучаствовавшие в нем, получат награду. Большинство наград – это Карма и золото. Игрок сам будет выбирать, на какие вещи он будет их тратить.

Как было заявлено, система событий предполагает, что игрок может посетить одну территорию несколько раз и не найти одинаковых активных событий.

Эта система событий устраняет воровство монстров и призывает к групповой игре через динамическое скалирование. Чем больше игроков, тем более интересной может стать.

В игре будет НПЦ «Скаут», который сможет рассказать игроку о потенциально проблемных местах в локации, помогая тем самым в поиске возможных событий.

Примеры:

Кентавры могут атаковать деревню, игроки могут помочь защитникам или позволить кентаврам захватить ее. Во втором случае кентавры могут создать базу и без вмешательства игрока попытаться расширить свое влияние на близлежащие территории. Если игроки защитили деревню, то нельзя сказать наверняка, что кентавры не попытаются снова.

Игрок может вернуться на посещенное ранее арбузное поле, чтобы найти посевы уничтоженными. Фермер может попросить помощи для того, чтобы отогнать захватчика. В то же время игрок заметил, что арбузы погибли, так как поле заполнено кроликами. При дальнейшем изучении на нем могут быть найдены ловушки и клетки. Вот тогда перед игроком встает выбор: отразить нападение мобов или помочь поймать кроликов.
__________________________________________________________________________________________________________________

Личная сюжетная линия и взаимодействие с NPC

При создании персонажа у игрока появляется возможность сделать выбор и развить предысторию персонажа. Этот выбор будет определять стиль личной сюжетной линии, и как НПЦ будут взаимодействовать с игроком. Этот выбор никак не будет ограничивать контент в открытом мире или личной сюжетной линии.
Персональная сюжетная линия и окружающая обстановка в личном инстансе будет изменяться в зависимости от выбора игрока.
Игрок может начать с мягким типом воспитания, но позже решить, что с него хватит, а дальнейший путь персонажа - сила. С помощью которой персонаж будет выбивать информацию, вместо использования дипломатии, что принесет ему определенную репутацию во всем мире. Поэтому купцы могут не любить игрока, но все равно будут с ним торговать. В демо были 3 вида личных черт, которые способствовали формированию личности:

Харизма
Достоинство
Жестокость

Выбор игрока в личной сюжетной линии затрагивает окружающую обстановку вокруг. Приглашение друзей даст им возможность ощутить другую сторону личной сюжетной линии, которую они могли и не видеть.

Карма

Карма – это валюта, получаемая за совершение хороших поступков, принятия участия в событиях и помощи низкоуровневым персонажам. Ее можно использовать для приобретения различных игровых благ. В течение демо, после успешного выполнения нескольких событий появлялся купец-НПЦ, который продавал специальные вещи за карму

Игрок, конечно же, может просто проигнорировать большинство РП элементов и продолжать играть в игру.

Как одну из частей личной сюжетной линии, игроки получат домашние инстансы, представленные как квартал города в столице своей расы. Внутри домашнего инстанса игроки получат аналог расовый эквивалент дома (У Асура может быть лаборатория Асура). У игроков будет возможность приглашать друзей в свой дом.


Встал в чистом поле и громко крикнул «Футакимбыть!!»
 
BasДата: Четверг, 23.02.2012, 11:24 | Сообщение # 4
Илуватар
Группа: Администраторы
Имя в игре: Bas
Сообщений: 1512
Репутация: 8
Награды: 6
Статус: Offline
Ограниченно доступна регистрация в бету по типу свторовской:
https://beta.guildwars2.com/


Встал в чистом поле и громко крикнул «Футакимбыть!!»
 
BasДата: Среда, 29.02.2012, 18:44 | Сообщение # 5
Илуватар
Группа: Администраторы
Имя в игре: Bas
Сообщений: 1512
Репутация: 8
Награды: 6
Статус: Offline


Встал в чистом поле и громко крикнул «Футакимбыть!!»
 
ОрликДата: Среда, 14.03.2012, 01:12 | Сообщение # 6
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2984
Репутация: 19
Награды: 3
Статус: Offline



Люди ау!
 
XomychДата: Четверг, 15.03.2012, 12:17 | Сообщение # 7
Предводитель РК
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Xomych
Сообщений: 326
Репутация: 3
Награды: 7
Статус: Offline
Смотрится ужасно
 
ОрликДата: Пятница, 16.03.2012, 21:33 | Сообщение # 8
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2984
Репутация: 19
Награды: 3
Статус: Offline
Ну не знаю Хомыч... по мне так ничего, и пвп там вроде обещает быть интересным.

Люди ау!
 
ShomДата: Пятница, 16.03.2012, 21:48 | Сообщение # 9
Майар
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Shom
Сообщений: 167
Репутация: 2
Награды: 4
Статус: Offline
Да в последнее время все игры выглядят интересно, а как доходишь до капа то весь интерес пропадает... В последнее время даж боюсь новые игры покупать, СВТОР эту тенденцию ток доказал, хз может у меня только так... Скоро буду тестить на Диабле smile

Biochem + Bioanalysis + Slicing
 
BasДата: Пятница, 16.03.2012, 22:12 | Сообщение # 10
Илуватар
Группа: Администраторы
Имя в игре: Bas
Сообщений: 1512
Репутация: 8
Награды: 6
Статус: Offline
Дьябла вообще не ММО. Чего тестить обычный мультиплеер? smile
А ГВ2 скорее всего не зацепит своей ориентацией на пвп. Пока пвп меня только в ЛОТРО увлеклал, больше из-за фана и общения в рейдах, чем от нагибания. smile


Встал в чистом поле и громко крикнул «Футакимбыть!!»
 
ShomДата: Суббота, 17.03.2012, 06:55 | Сообщение # 11
Майар
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Shom
Сообщений: 167
Репутация: 2
Награды: 4
Статус: Offline
Ну вторая дьабла в свое время цепляла надолго, так что на 3ю такие же надежды )

Biochem + Bioanalysis + Slicing
 
КвинтоДата: Воскресенье, 22.04.2012, 17:29 | Сообщение # 12
Рыцарь Валинора
Группа: Desperados
Имя в игре: Квинто
Сообщений: 111
Репутация: 0
Награды: 0
Статус: Offline
А купил кто-нибудь ключик уже или нет?

Дураком быть не стыдно. Стыдно им оставаться...!
 
BasДата: Среда, 02.05.2012, 14:32 | Сообщение # 13
Илуватар
Группа: Администраторы
Имя в игре: Bas
Сообщений: 1512
Репутация: 8
Награды: 6
Статус: Offline
Хороший обзор игры после бета-уикендов
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=752105


Встал в чистом поле и громко крикнул «Футакимбыть!!»
 
gnumliДата: Среда, 02.05.2012, 15:54 | Сообщение # 14
Странник
Группа: Desperados
Имя в игре: Gnumli
Сообщений: 14
Репутация: 0
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Квинто)
Хороший обзор игры после бета-уикендов
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=752105

да, у дитрума все обзоры толковые. все так.
только радости от пве, лично я не испытываю

Quote
А купил кто-нибудь ключик уже или нет?


я и взломка бегали на прошлом эвенте
 
KattaДата: Среда, 02.05.2012, 21:12 | Сообщение # 15
Айнур
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Катта
Сообщений: 933
Репутация: 7
Награды: 6
Статус: Offline
Quote (gnumli)
только радости от пве, лично я не испытываю

Вообще или в этой игре? А почему?
 
Форум » Основной » Общий » Guild Wars 2
Страница 1 из 3123»
Поиск:

Copyright MyCorp © 2017Хостинг от uCoz