Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Гость"  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Класовый раздел LOTRO » Champion/Воитель » Champion
Champion
ОрликДата: Вторник, 15.01.2008, 22:47 | Сообщение # 1
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2985
Репутация: 19
Награды: 4
Статус: Offline
Back To Search Results
Jan 15th 2008, 16:00 GMT
The Champion Revisited

Overview

Although the Champion was one of the first classes to undergo the "Month of" design process shortly after LOTRO’s launch, we didn’t yet have the wealth of feedback we’ve since received. In Book 12, we’re taking the opportunity to address some of the issues that have been voiced since LOTRO went live. Since this is the second time we’re looking at Champions, the update won’t be as involved as the full-on "Month of" updates that Guardians and Burglars are receiving, but we hope to address most of the issues brought up by the Champion community as well as giving them the tools necessary to fulfill their class roles in LOTRO.

Choices

Currently, Fervour is the only choice of stance for most levels. The Book 12 Champion update will include a new stance, available at low levels. It won’t be as all-out offensive as Fervour, but it will include in-combat power regeneration as well as allowing the Champion to Block, Parry and Evade, though at some penalty. In addition to the new stance, Glory is going to get a small boost in effectiveness and will be available at mid-levels.
These two changes should give Champions a good choice of trade-offs in their stance selection between offense and defense.

Champion Stances

Fervour
Fervour is the base Champion stance and is the basis for all Champion balancing. There are no changes to Fervour in this update.

Ardour
Ardour is intended to fill the gap in the Champion’s stances. The high cost of Champion skills, in power and pips, really limits their ability to function without being in some kind of stance. Fervour comes with severe penalties to the Champion’s defence, however, and Glory is only available at higher levels. For most of the level range, Champions that needed some defence but still wanted to be effective with skills were out of luck

Ardour is a new Toggle skill exclusive from Fervour and Glory. It’s gained at level 10, granting power regeneration and fervor pip generation at a rate somewhat less than Fervour but more than Glory (but with no inherent damage bonus). Parry and Evade defensive skills receive a percentage based penalty rather than being de-activated as with the Fervour Stance. The Block skill is unaffected. The Ardour stance will also convert the Flurry skill into Ardent Flurry.

* Ardent Flurry –This skill has the same effects as Flurry, but is activated only on a monster defeat event and lasts until the current combat ends. Switching out of Ardour stance converts the Ardent Flurry buff to normal Flurry.

Glory
Glory is getting a few tweaks to make it a more effective defensive stance for the Champion. It’s been perceived to be too penalizing a stance for Champions, and also comes very late in the level progression -- far after the Champion is called upon for tanking duties.

Glory is now available at level 30 instead of 46. A Champion in the Glory Stance will generate Fervour pips over time, though not as fast as in the Fervour or Ardour stances. The threat modifier has been increased and the damage penalty has been decreased to help the Champion hold the attention of enemies, but his power regeneration will be somewhat reduced to help offset these changes. The Glory stance will also convert the Exchange of Blows skill into Glorious Exchange.

* Glorious Exchange – This skill has the same effects as Exchange of Blows, but is activated only on a monster defeat event and lasts until out of combat. Switching out of Glory stance converts Glorious Exchange into the normal Exchange of Blows.

Legendary Skills
An almost universal complaint from Champions is that their Legendary skills aren’t all that, well, legendary, and we agree. As a result, most of the Champion’s Legendary skills are getting an upgrade

New Skills

Second Wind – This new skill is granted at level 14. It can only be used after an enemy is defeated and will restore some of the Champion’s Power. Second Wind is intended to cover any shortfalls in power regeneration for Champions that are utilizing Ardour or Glory.

Melee Critical Passive Traits – Champions will now be able to train Tier 3 at Level 35 and Tier 4 at Level 46. The masters of straight up melee combat no longer receive fewer passive melee traits than Lore-masters.

Legendary Skills Upgrades

Fight On
Fight On retains all of its previous functionality as an area of effect power drain, and is a skill best used when the Champion needs to end a fight NOW. The Champion will receive a substantial short-term damage bonus, but when the damage bonus expires he’ll be exhausted, with a substantial penalty to power regeneration until the current fight ends.

Raging Blade
Raging Blade adds an additional attack with all the damage numbers tweaked to give around a 15% increase in total damage. In addition, the Winds of the Storm trait will increase Raging Blade’s maximum targets to 10.

Ferocious Strike
The damage numbers for Ferocious strike have been increased to give around a 5% increase in total damage. Ferocious Strikes from dual-wielding Champions will see a substantial increase in damage to make it comparable to damage from a 2-handed weapon using Champion.

Other Fixes and Upgrades
Many other Champion skills have been changed to make them more convenient to use, or just been given a boost in power to make them more attractive choices to add to your hot bar. A few highlights are making Sudden Defense easier to activate when in Fervour stance, giving Hedge the ability to remove Disarm effects, and an upgrade to the old Shoot skill to make it more effective than just auto-attacking at range.

Changed Skills

Sudden Defense and Eldar’s Grace
Both of these skills have been upgraded in usability for Champions. There are no changes to the skills themselves, but they can now be activated while in the Fervour or Ardour stances. Sudden Defense and Eldar’s Grace will suppress the defensive skill penalties of these stances for the duration of the effects; then, when the effects expire, the full effects of Fervour or Ardour will return.

A side effect of this change prevents Sudden Defense from stacking with Eldar’s Grace. If both of these effects are activated, only Eldar’s Grace will be in effect. After it wears off, Sudden Defense will apply for the rest of its duration.

Hedge
The de-taunt effects of Hedge have never worked to our satisfaction. We’ve decided to completely change this skill to address another issue raised by Champions, their vulnerability to Disarm. Hedge will no longer reduce the Champion’s threat but will instead remove the effects of being disarmed and grant a Wound Resistance buff. The Champion will also be unaffected by disarm while the buff is in effect. Hedge’s power cost and cooldown has been increased.

Ire Skills
There are too many cases where the Ire skills are seen to be ineffective, so we’ve increased the amount of threat these skills transfer and modified their costs. These skills transfer a percentage of accumulated threat; the later in combat they’re used, the more threat is transferred.

* Ebbing Ire now transfers significantly more threat than previously. Its power cost has been increased and its Fervour pip cost has increased to 4.
* Rising Ire now transfers a moderately increased amount of threat. Its power cost has been increased, but its Fervour Pip cost has been reduced to 2.

Shoot
Shoot is a remnant from the time when there were no ranged auto-attacks. Champions still have this skill, but in its current state it serves little purpose. Shoot has been renamed to "Let Fly" and given a damage bonus and a slightly increased range. (This will affect Guardians and Hunters as well.)

Clobber
Clobber is used as a reaction skill to interrupt an enemy’s induction skills, but its long animation time was interfering with this purpose. Clobber has been given a faster animation for faster response time.

Sprint
Sprint will now override all other effects that attempt to change the Champion’s movement speed. Effects that prevent any movement at all are not affected. While we would like to think Sprint is used by Champions to heroically charge into battle, we know that in practice it is largely used when fleeing from overwhelming odds. This change will make Sprint more effective in escaping fights by negating Hounding Fear and other snares.

Heroics
This skill drained a significant amount of power from the Champion, while in return the Champion’s fellowship only gained a limited amount of power -- in many cases, not enough to even use a skill. The power cost for Heroics has been reduced and the amount of Power granted to the Champion’s fellowship has been substantially increased.


Люди ау!
 
ἈχιλλεύςДата: Четверг, 16.04.2009, 18:04 | Сообщение # 2
Предводитель Защитников
Группа: Desperados
Имя в игре: Ахилас
Сообщений: 1031
Репутация: 10
Награды: 5
Статус: Offline
Поглядел я на это оружие... и подумал:) авось воитель и не слабый класс
Прикрепления: 1365847.jpg (70.9 Kb)


 
АрагорнДата: Четверг, 16.04.2009, 18:37 | Сообщение # 3
Митрандир
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Адриас
Сообщений: 260
Репутация: 1
Награды: 3
Статус: Offline
0_0 Вашу Машу!
 
ἈχιλλεύςДата: Четверг, 16.04.2009, 19:13 | Сообщение # 4
Предводитель Защитников
Группа: Desperados
Имя в игре: Ахилас
Сообщений: 1031
Репутация: 10
Награды: 5
Статус: Offline
Вот и я про это:) может и не надо воителя бросать biggrin biggrin biggrin

 
АрагорнДата: Четверг, 16.04.2009, 19:36 | Сообщение # 5
Митрандир
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Адриас
Сообщений: 260
Репутация: 1
Награды: 3
Статус: Offline
Если воителям такие игрухи дают для аое дд, то представляю имбо-охотничий лук первой эпохи, вкаченный до 50 лв
Одно не айс))) лучшеб двуручный меч был))


Сообщение отредактировал Арагорн - Четверг, 16.04.2009, 19:50
 
ОрликДата: Пятница, 17.04.2009, 16:12 | Сообщение # 6
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2985
Репутация: 19
Награды: 4
Статус: Offline
Это старый максимальный показатель ДПС на оружии, его после 7 книги пофиксили, теперь нет значения выше 50 вроде, хотя могу и ошибаться.

Люди ау!
 
ShomДата: Пятница, 22.05.2009, 05:36 | Сообщение # 7
Майар
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Shom
Сообщений: 167
Репутация: 2
Награды: 4
Статус: Offline
Quote
Сообщение от Mitos Посмотреть сообщение
КАРАУЛ! Какой-то идиот проник в команду разработчиков и теперь нерфят чемпов с бук8:
1) фервор получит пенальти на инкаминг хил (на bracing attack, расовый хил, dire need и поты не распространяется) - читай в группе минестрель хрен отхилит чемпа, держащего на себе толпу аддов!
2) CB нерфят!!! Убирают требование 20% морали, но вводят таймер в 2:30 на его длительность, трейт Controlled Fury продлит этот таймер до 3:30 и включит Red Haze при включение CB. Про кулдаун CB пока неизвестно. CB работает как и прежде только в бою. Прощай CB в рейдах :(((((

Изменения ужасные. На форуме уже вайн стоит жуткий - вопят и чемпы, и минки! Если CB еще можно пережить, то нерф фервора это нереально. Пусть тогда в группах идут гварды. И пусть гварды дпсят 10 мобов, пусть гварды клобберят всех. Посмотрю я на такие группы. Башку проломить мало идиоту, которому это в голову пришло.

Добавлено через 39 минут
По слухам пенальти на хил будет -30%! Это все проклятые танки донылись, уроды! Вот терь пусть сами и ходят в инсты. С удовольствием посмотрю, как танки будут снимать аддов с минки и держать боссов :)

После такого я наверное пойду качать минса. Убьют класс гады...


Biochem + Bioanalysis + Slicing
 
ἈχιλλεύςДата: Пятница, 22.05.2009, 09:42 | Сообщение # 8
Предводитель Защитников
Группа: Desperados
Имя в игре: Ахилас
Сообщений: 1031
Репутация: 10
Награды: 5
Статус: Offline
угу

 
FomegaДата: Пятница, 22.05.2009, 09:49 | Сообщение # 9
Рекрут
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Fomega
Сообщений: 34
Репутация: 1
Награды: 0
Статус: Offline
дали патч ноутс. пока так
 
ОрликДата: Пятница, 22.05.2009, 10:55 | Сообщение # 10
Лидер Гильдии
Группа: Администраторы
Имя в игре: Орлик
Сообщений: 2985
Репутация: 19
Награды: 4
Статус: Offline
Имхо вы драматизируете ребята... нерф неприятный но не смертельный, а Митосу лишь бы слюной побрызгать...

Люди ау!
 
AlemaanДата: Пятница, 22.05.2009, 16:33 | Сообщение # 11
Странник
Группа: Desperados
Имя в игре: Alemaan/Avalina/Avarios
Сообщений: 11
Репутация: 0
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Орлик)
нерф неприятный но не смертельный

согласен, не все так уж страшно...да и не факт что это все действительно сделают - вон какой стон стоит))


 
AmrasДата: Пятница, 22.05.2009, 19:09 | Сообщение # 12
Рекрут
Группа: Desperados
Имя в игре: Амрас
Сообщений: 31
Репутация: 0
Награды: 1
Статус: Offline
посмотрим, может менестрелю не составит труда отхилить лишние 30%, а может менсам хил повысят
 
FomegaДата: Пятница, 22.05.2009, 21:43 | Сообщение # 13
Рекрут
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Fomega
Сообщений: 34
Репутация: 1
Награды: 0
Статус: Offline
В общем, не проблема, но придется переучиваться играть чампам, менять тактику в группах в серьезных инстах . Конечно, это займет время. Я бы предпочел его потратить на новый контент в старых габаритах.
 
ShomДата: Суббота, 23.05.2009, 15:21 | Сообщение # 14
Майар
Группа: Ветеран Desperados
Имя в игре: Shom
Сообщений: 167
Репутация: 2
Награды: 4
Статус: Offline
Ага и качать по паре легендарок под каждую стойку...

Biochem + Bioanalysis + Slicing

Сообщение отредактировал Shom - Суббота, 23.05.2009, 15:22
 
НеодинДата: Среда, 01.07.2009, 12:36 | Сообщение # 15
Рыцарь Севера
Группа: Desperados
Имя в игре: Неодин/Леодин
Сообщений: 55
Репутация: 0
Награды: 0
Статус: Offline
ну пофиксят и пофиксят, турбина с ними.....будем пользоваться тем что есть (хотя в душе не одобряю этого, развитие должно быть поступательное, только вперед ... к прогрессу как говориться).
а сам легендарки качаю под боевой пыл и жар схватки. Жар схватки + завеса ярости=тоже не плохо


Я-СТРЕЛА, что летит навстречу,
Я-КЛИНОК, что вонзается в сердце,
Я-ТОПОР, что вершит правосудие,
Я-СУДЬБА...никому не скрыться!
 
Форум » Класовый раздел LOTRO » Champion/Воитель » Champion
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz